jueves, 24 de agosto de 2017

                                    CLASE      COSTO TERRENO RECTANGULAR
                                          1             MÉTODO PRINCIPAL
                                                             A.DECLARACIONES
                                                                          ANCHO: REAL
                                                                          LARGO:REAL
                                                                          COSTOXM2:REAL
                                                                          PFIN:REAL
                                                                         AM2: REAL                                                    
                                                             B."SOLICITAR LARGO DEL TERRENO RECTANGULAR"
                                                             C. LEER LARGO
                                                             D."SOLICITAR ANCHO DEL TERRENO RECTANGULAR"
                                                             E. LEER ANCHO
                                                          F.SOLICITAR COSTOXM2 DEL TERRENO RECTANGULAR
                                                             G.LEER COSTOXM2
                                                              H. CALCULAR
                                                                I.PFIN= ((LARGO*ANCHO)*COSTOXM2)
                                                            "COSTO DEL TERRENO RECTANGULAR ES"+PFIN+
                                                                IMPRIMIR "EL TERRENO CON" +AREA+ M2 TIENE UN                               COSTO DE "+COSTO +"PESOS
                                                              J. FIN METODO PRINCIPAL
                                                                    FIN CLASE COSTO TERRENO
                                                                         FIN

miércoles, 23 de agosto de 2017

ALGORITMO AREA DE UN TRIANGULO BASE=5

CLASE                                                            ÁREA DE UN TRIANGULO
      1                                                                   MÉTODO PRINCIPAL
                                                             A.DECLARACIONES
                                                                     VARIABLES
                                                                           H TRI : REAL
                                                                           A TRI  : REAL                                                        
                                                                             CONSTANTE
                                                                              B TRI = 5 ENTERO
                                                             B."SOLICITAR ALTURA DEL TRIANGULO"
                                                             C. LEER H TRI
                                                             D.CALCULAR
                                                                 ÁREA TRIANGULO= ((B TRI*H TRI)/2)
                                                             E.IMPRIMIR
                                                                   "EL ÁREA DEL TRIANGULO ES "+A TRI+
                                                              F. FIN METODO PRINCIPAL
                                                                    FIN CLASE

miércoles, 16 de agosto de 2017

ALGORITMO LLAMAR POR TELEFONO

DATOS 
ENTRADA: TELÉFONO CON SALDO
PROCESO: 
1.-Conseguir teléfono.
2.-Verificar si tienes saldo si el celular es telcel seria *133#.
3.-Si no cuenta con saldo correr a la tiendita mas cercana a realizar una recarga.
4 Buscar el número a donde quieres llamar.
5. Si tiene el numero favor de tecle arlo.
6. Si no tiene el número favor de buscarlo o la operación no podrá ser realizada .
7. al teclear el numero posteriormente marcar, presionar el botón verde del teléfono.
8. Fin llamada realizada

SALIDA:LLAMADA EXITOSA


ALGORITMO CAMBIAR LA LLANTA A UN AUTOMOVIL

DATOS

ENTRADA:GATO HIDRULICO, CRUCETA.
PROCESO:
1.-Conseguir un gato hidráulico y una cruceta. llanta ya obtenida
2.- posicionar el gato hidráulico en el lugar correcto para levantar el auto.
3.- Levantar el coche con un gato hidráulico.
4.- Quitar las tuercas de la llanta con la cruceta.
5.- Retirar la llanta.
6.-Dejar la llanta en un lugar seguro.
7.- Colocar la nueva llanta.
8.-Alinear la llanta de manera correcta.
9.- Atornillar con la cruceta.
10.- Bajar el coche con el gato hidráulico.
11.-guardar el gato hidráulico y cruceta.
12.- Fin.

SALIDA:CAMBIO DE LLANTA

martes, 15 de agosto de 2017

1.- DIFERENTES DEFINICIONES DE ALGORITMOS


                      DEFINICION 1

       Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las manos, etc; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos.
Los Algoritmos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el computador para lograr un resultado previsible. Vale la pena recordar que un procedimiento de computador consiste de una serie de instrucciones muy precisas y escritas en un lenguaje de programación que el computador entienda, en este curso utilizaremos el entorno de desarrollo de Scratch para programar nuestros algoritmos.



              DEFINICION 2

          Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

Según los expertos en matemática, los algoritmos permiten trabajar a partir de un estado básico o inicial y, tras seguir los pasos propuestos, llegar a una solución.

                      DEFINICION 3

       Un algoritmo es la expresión de una secuencia precisa de operaciones que conduce a la resolución de un problema. • Sistema de reglas que permiten obtener una salida específica a partir de una entrada específica. Cada paso debe estar definido exactamente, de forma que pueda traducirse a lenguaje de computadora 

2.- Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

  

  • Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

  • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.

  • Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos. 

  • Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.

  • Un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Ejemplo: el algoritmo de receta de cocina se tendrá:

  • Entrada: ingrediente y utensilios.

  • Proceso: elaboración de la receta en la cocina.

  • Salida: terminación del plato (por ejemplo, Pollo al horno)
Obtenido de? Click Aqui

3.- FACES DEL PROCESO DE PROGRAMACION

              
            El proceso de programación son los pasos muy precisos que debemos de otorgar a una computadora para realizar una acción o función, ya que la computadora solo interpretan instrucciones de un lenguaje llamado código de maquina.



Análisis del problema.-
Se analiza el problema para organizar los pasos que otorgaras para las instrucciones de la computadora.
Diseño del algoritmo.- Después de analizar el problema se crea las instrucciones para hacer la función.
Codificación.- La solución se escribe en la sintaxis del lenguaje de alto nivel (por ejemplo, C) y se obtiene un programa.
Compilación, Ejecución y Verificacion.- El programa se ejecuta, se comprueba y se eliminan todos los errores que puedan aparecer.
Documentación.- Escritura de las diferentes fases del ciclo de vida del software, esencialmente el análisis, diseño y codificación, unidos a manuales de usuario y de referencia, así como normas para el mantenimiento.